155話 魔王誕生の軌跡

 
●今月のUQホルダー
困ったことに、お貴族様の出現理由が分からないまま終わってもーた(笑) 単なる気まぐれとかで片付けられてしまいそうだけど。仲間になりそうな七尾・セプト・七重楼の前振りだろうか。セプトはセプテントリオン=北斗七星と読み替えて、777としたいような気がするねぇ。
 
単純に戦闘描写が楽しい。
特に吸血鬼といった「人類の上位種」との対戦は、最強を語る上でマストとなるものだろう。
おっぱいちゃんの盾のデザインは面白いね。なんて使いにくそうな(笑)でもアリだと思う。積層悪魔に対して、夏凛の上位神霊術が効くって展開もいい。
 
しかし、終わりなく白き七天ってば、ちまちまと練ったオリジナルスペルだったのでは? 言い訳的には、追跡能力が足りないとかありそうだけど。ゴルゴンゾーラが逃げ切れるはずないのに、生き残ってるらしいし。
 
結局、お貴族様の出現理由はわからず、むしろ整合性のために夏凛を遠ざける展開に注意を割いていそうな155話でした。
 
 

雑記

 
 
織田裕二のSUITS(スーツ)、ちょうどテレ東でやってた原作を見始めたところで、こっちはどうかな?と比較していたんだけども。悪くはなさそう。でも良くもなさそう(苦笑) コメディパートが古臭い印象。ライバルキャラの俳優さん、大抜擢なのかもだけど、顔芸も頑張ってるけど、それでも個性が足りてない。フジテレビって感じは拭えないけど、海外ドラマから学んで面白い作品を作れるようになるといいね。韓国ドラマばっかり放送して、作る番組ぜんぶつまんないとかじゃ、存在する価値ェ……だし。
 
ガッキーの新ドラマ、なかなかこじらせてるっぽいけど、楽しみ。
 
リーガルV、韓国ドラマに似たような設定の話があった気がするけど、つくりはよさげ。
 
本命は下町ロケットだろうけどね。1話から良かった。
 
 
異世界コンサル
知識チートものではかなり作りこまれていて◎ オススメ。コンサルものと括っていいのかどうかアレだけどね。主人公をどう行動させるか?というより、主人公の活躍を前提とした「世界の作りこみ」、世界観・世界設定がお見事。宗教強すぎてちょっとアレだけど。書籍化の影響だと思うけれど、更新とまっているのが残念。
 
●ライブダンジョン!
作品名見て、どうかなー?と思ってたんだけど、凄まじかった。レベル高いわー。これ超オススメ。
初期パーティーの解散からクラン設立と来て、ガルムとダリルのような役割が被る仲間が増えてきて、その辺りでこれどうなんだろう?と思っていたんだが、上手く回してきよった。コンシューマーRPGなんかで、仲間メンバーが増えてきて、終盤加入とかされても使いようもないキャラとか、正直、無駄だよなーと思ってて、そうした展開に嫌悪感すらあったんだけど、この作品だとちゃんと意味や意義がある。お見事。
ヘイトを中心とした、タンク・ヒーラー・アタッカーなどの戦術を、ヒーラー(バッファー)からみた視点で作りこんで来ている。しかも、主人公の俺TUEEEEのバランスが絶妙。
 
●リアル世界にダンジョンが出来た
リアルにダンジョンが出来ちゃった系の話。スキルボードと粗筋はほぼ一緒。名前の通りにスキルボードで差別化を図っているのだろう。こっちが先だね。これの前の作品ってあるのかなー?系統がよくわからないまま読むことになっている。
ヒロインらしきは出てきてるけど、チャラ男と一緒に行動させていたり、犬やニワトリがメインパーティーだったりするっていう(笑) ヒロインの扱い、テキトーすぎ(笑) 作者がやる気を失っているっぽいが、がんばってほしいところ。それを言うのも無責任か。
 
●モンスターがあふれる世界になったので、好きに生きたいと思います
リアルダンジョンものの亜種になるのかなぁ? フィールドダンジョン。「気ままに東京サバイブ〜」とかもフィールドダンジョンだね。拠点防衛に移行中で、ここからどうなるのか。
 
●10年ごしの引きニートを辞めて外出したら自宅ごと異世界に転移してた
これも完成度高かった。オススメ。完結済みなのもグッド。万全の防衛体制(笑)を築き上げ過ぎていて、物語が動かなくなってしまっている。まぁ、それもアリなんだけどね。どういう形で終わらせるのかと、それを知りたい一心で読みふけって、ほかの作業の大半を手放してしまった。まさか、なるほど、そう来たか……。という感じ。保存食→被服だね。夏と冬にやってるコミケを意識しているんだろうね。春と秋のキャンプオフっていう。面白かった。ぐっと来た。
 
 
●最近のガンバト2
毎日3戦ぐらいしかやってないけど継続中。ふつーにB+に戻ってきている。後は味方ガチャで勝ったり、負けたり。この水準だと普通のプレイヤーなんで、大活躍!って程でもないし。味方しだいなんだよねぇ。
しかし、350が魔境でこまる。出せるMSが無いというか、安定しない。300だとジムコマでいいんだけど。350になると種類が増えて、上手く行かないんだ。修正とか入ったらしく、戦いにくい気がする。今日は350コスで、グフカスでマシンガンしてきた。汎用4支援2とかって、個人的に負けパターンなんよ。序盤圧勝して、凄まじい点差になったけど、拠点爆破くらって、ギリギリの勝利をもぎ取った。グフカスたのしいれす。でもマシンガンぐらいしかしてないんで、与ダメ2万しか行ってなかった。大活躍したつもりだったのになぁ。味方にはご迷惑をおかけしました。orz 
 

 

 
 

153話 魔法使い共

 
●今月のUQホルダー
巨乳が守られたんで、もうそれだけで良かったんではないかと(笑) ロリとかには飽き飽きなんすよ。
 
魔法世界との戦いかぁ。なんでこんな展開に? エヴ様が魔王に至る物語か?なぜこのタイミング?
吸血鬼の真祖「貴族」の登場と恐怖描写。素晴らしい。しかし、それがラスボス?
なにげにジンベエの武勇伝を増やす意味もあるんだろうけど、ちょっとこの展開わかんないので、コメントは差し控えたいと思います。
 
 

夏の感想戦 & 秋アニメ何みる?

 
台風上陸中。凄い風。
 
感想戦・総評
続き物ばかり観て、消化してないのがたくさん。もう観ないかも。
 
以下、各論的にGO
 
△サバイバルウェディング
恋愛もので、助言者が出てくる系統で「また?」とか思ったんだけど、1話を流し見してたら、目を引く作りでなー。上手いならしかたがないのでそこそこ見てたんだけど、後半はグダってしまったな。
 
ブランドものの靴をはく肝心のシーンで、ヒロインのO脚が酷くて見てられなかった。美脚じゃなくても、普通の足でないとダメなシーン。奇形の脚みせられてどう評価しろと? 完全に奇形レベル。
アパレルもファッション業界も、芸能界まで含めて、美意識が低すぎる。完全に二流だ。モデルだの芸能人になろうって女にO脚がやたら多くないんか? 下手しなくても、ガリガリに痩せてないとダメだからって、成長期に栄養失調だからじゃねーの? 普通にそこらを歩いてる子でO脚なんて滅多にいるものじゃないだろ。
二流の人材が集まる二流の業界、だから、二流の美意識ってことだ。O脚を排除する程度のことすらできない。栄養失調はダメだって突きつけることができないからだろ。競争のレベルが低い。指導的立場にいる人間、経営者、それら全部のレベルが低い。
 
最終回のセリフ、「次の世代の経営者を育てなきゃならない」、その通り。そこだけはよかったかな。
 
 
義母と娘のブルース
あまりしっかり見ていないが、終わりが納得いかなかったかな。最終話でパン屋の話じゃなかったのが残念。
 
 
以下は、アニメ!
 
○はねバド
性格の悪いヒロインが無双する話かと思って、なかなか楽しめた部分もある。悪い点は、やっぱり話の規模が小さいところ。致命的。世界選手権〜オリンピックで10連覇すれば母親の呪縛だのを無視できたでしょ。国内でウダウダやられても、まるでダメっていう(苦笑) インターハイだの勝って当然じゃないとドラマにならないでしょ。
 
ヒザが痛いだのでドラマを構築しようとするスポーツドラマというのは、もう古くさくてダメだ。そもそも「ヒザを痛めるほど練習するから強くなれる」のではなく、ヒザのアライメント・コントロールができないのだから、(当該種目がどんだけ上手くなったとしても)『運動そのものがヘタ』で先がない。運動科学的な認識が低すぎる。だから話の規模がどうしたってミニマムに成らざるを得ない。
アニメとして多少、動きが良くてもねぇ。けいおん的な日常もの・学園ものに引っ張られてドラマ作りしようとする部分が、足を引っ張っている。
 
 
異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術
途中までは見た。なかなかにエロい。しかし、やっぱり話の規模が小さくて。なかなか広がっていかないね。エルフっ子の大きなおっぱい、以上。みたいな。
 
 
△七星のスバル
途中まで。現代転生ものとして考えると、小学生でドラマを作っておいて、高校生でやり直そうとしている。こうして一部で扱っている系統だ。

ゲームものではあるが、他プレイヤーの価値が低く、3000人ぐらいいても、センスの差とやらがあるせいで主人公1人も殺せないと来た。復活のないシステムで、3000で囲んで逆に1500人殺されている。熱い展開ではなく、ただの茶番になってしまっている。
さらに作劇の中心にあるドラマが小学生の我が侭に見えてしまって、自分が好きな相手を独り占めしたいだけじゃん、となって子供だまし感が加速していた。
ヒロインのプロフェアータとやらを巡る陰謀にシフトしているけど、要するに、タイムマシンを巡ってあらそうシュタゲの亜種っぽくてなー。上手く広げれば、良さそうな気もするけど、スバルとかいう6人?限定のギルドでもって内輪で完結しようとしていて、そこがテーマであり、足をひっぱっている。イルミナティを取り込んで、超ギルドと戦う足がかりにすればいいんだけど、そういうリアルをもってきてしまうと、今度は主人公たちの俺TUEEEEがブレてしまうのだろう。
 
 
オーバーロード
カルネ村ばっかりで、メインキャラクターたちの活躍も足りず、今回のシーズンは面白いとは思えなかった。大虐殺すげーだろ?とか言われても、換算としたCGに感情移入しにくい。20万の軍隊とかって部分からして、説得力がない。せいぜい3000いたかどうかだろうし。
基本的に原作の迷走感が強めでどうにもならないと思われ。結局、全世界を敵に回して、対立する方向に向かっている。主人公はなにがやりてーの?というのが行動レベルで見えてこない。陰謀ごっこがしたいのだろうけれど、単純にすべての国家を順番に倒せるだけの戦力があるじゃないさ。なんでそんなに回りくどいことしてんの?ってことにしかならない。
 
ハイスコアガール
文句なし、面白かった。懐かしいゲームで知らないものも多かった。しかし、残りの話がネットフリックスなのは、いかんともしがたく。ヒロインがモガー!としか言わないのは流石に、どうかと思ったけれど(苦笑)
 
 
続き物〜
Fate/EXTRA Last Ecore イルステリア天動説
追加された話だけをみると、なんか纏まってたとは思う。けれど、そもそもの構成からして論外。Fate/EXTRAをちゃんとやるのでは何故いけなかったのだろう。ゲームの方でも唐突だったラスボスが少し描かれていたぐらいだろう。
 
○PERSONA5
これまでのペルソナアニメよりはマシに思えるけど、途中だしなー。まぁ、雰囲気アニメ的な立ち位置だろうし、及第点か。戦闘シーンの端折り方で納得いかない点もチラホラ。やはりゲームをやることをオススメしたい。
 
◎ルパン3世パート5
途中のギャグ回で見るのやめてたんだけど、最後の「人ログ」に入った時に、偶然復帰。面白かったから全部観たよ。余計なギャグ回さえなければ、かなりアベレージの高いシーズンになったかな。
ただし、ルパンが怪我する→大逆転!ってドラマに頼りすぎているのが問題だ。カリオストロ世代がアニメ作ってる影響か?
ルパンの素顔、普通に考えたら顔の皮なんか剥がしてなくなってそうだけどさー。どっちにしても、設定が回収できるとも思えない。
 
シュタインズ・ゲート
分岐している物語をそこそこ回収するだけじゃなく、アレはどうなってんの?という部分まで補完してあって最後まで楽しめました。
鳳凰院凶真の復活で、フゥーハハハハ!とやるのが、むしろ格好良く見えるもんなんだけど、その効果はゲームの方が上だったかな(笑)
 
△BEATLESS
21話22話には気が付かなかったけど、23・24話は当日に気が付いて見ることができた。まぁ、よかったんではないかな。感想の追加はなしでOK
 
 
■ 夏アニメ、何みる?
 
転生したらスライムだった件 MX 10/01
スマホ太郎、デスマ次郎に続く、スライム三郎になるのかどうか。楽しみ。
 
とある魔術の禁書目録3 MX 10/05
ようやくのシーズン3。またエンディングで走るのかな?
  
ジョジョ5部 MX 10/05
へぇ〜、5部やるんだ!? って驚いてしまった。耳が遅くなっている。
 
やがて君になる MX 10/05
百合だっけ? あんまり興味ないんだけど、有名っぽい作品だから。チェック。
 
ソードアート・オンライン アリシゼーション MX 10/06
読んでて内容知ってるんだけど、やっぱ観るんだろうなー。
 
○SSSS.GRIDMAN MX 10/06
ソードアートとゴブスレの間だったからみようなと。
 
ゴブリンスレイヤー MX 10/06
何冊か原作読んだのもあって、縁があると観るべきか、ネタが割れてるから観なくてもいいと判断するべきか。
 
青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない MX 10/06
ラノベ系。タイトルで買わない系統だからアニメなら観ようかなって。
 
●ガイコツ書店員 本田さん MX 10/07
観るか悩むところ。15分アニメだからなー
 
○俺が好きなのは妹だけど妹じゃない MX 10/10
ラノベ系。タイトルでほぼ買わない(笑)
 
からくりサーカス MX 10/11
加藤が小山力也さんっぽいな。声合ってるかなー? しろがねはここぞとばかりに林原めぐみかな(笑)
 
 
×ツルネ 風舞高校弓道NHK 10/14
京アニ。Freeを面倒くさくてまだ観ていないんだよなー。あー、NHKしかないっぽいな。普通にBL目的の女子向けかと思ったんだけど、NHKでやるんだ?
 

雑記

 
もう9月も終わりなのか。やばい、次のシーズンがはじまってしまう。
 
●ガンバト2
やっぱりLANケーブルでした。差込の根元付近が、両方ともくたって怪しかったんですよねぇ。ソニーの純正品のハズなんですが。熱にさらされるからだろうけど、やっぱり安物ってことですよねぇ。とはいえ、電源ケーブルだけは、火事だのの原因になるだろうから、ちゃんとしたヤツを使っているっていうね。あれ? PS4のやつだっけ? PS3のをそのまま使ってたのかも?よく覚えていない。
 
エレコムのにしようかと迷ったんだけど、10メートルしかなくて流石に長すぎたので、中国製品の2メートル400円にしました。その内に爆発しそうで怖いです。中国製品の大半が壊れたり爆発するのって、基本的にプラスティックの品質が悪いからだと思うんですが、LANケーブルっていつまでもつかなぁ。
 
とりあえず、LANケーブルを替えたら、途中で止まる謎現象はなくなりました。1度も、です。やられたぜ。
ペナ2を消すのに10戦?ぐらいして、ペナ1を消すのに20戦ぐらい。途中でぼんやりしてたら出撃準備でコスト間違えて、途中離脱とか表示されたので、7戦目ぐらいでやり直しになったのかな?って感じです。そもそもペナ2になる前もペナ1で何戦もこなしてたんで、もうどのくらい戦ったのやら。C+で粘ってたんですが、けっきょくCまで落ちました(笑) 久しぶりのC帯はえぐかった。ピクシー2機とか本気か?とか思っても、実はそいつらはマトモで、味方のez8の方がいきなり中継地点巡り始めたりとか。汎用1機でどうしろと? でも、こんなん序の口でしたね。支援機4、汎用2なのにダブルスコアで大勝したりとか。もう訳がわからない。もう好きなのにのればいいじゃん!とか思いはじめてます。
C帯メインでマッチングされるようになってから、明らかに圧力がなくなり、散らばる味方を追いかけて、砂漠をあちこち彷徨ってました。すんげーカオス。
 
……とはいえ、負けまくりですしね。味方2機落ちて、4対6でレイプされたり。あの6機めちゃくちゃ強くて。ひどかったー。結局、レイドやられたら汎用でどう足掻いても無理なんですよねぇ。いや、ez8さんならなんとかしてくれる!(もちろん持ってなどいない)味方機のシグナルロストの補正でレートが下がらなかった場合は、たぶん無効試合として禊に含まれないっぽくて、時間の無駄というか、精神的に犯されて損したというか。
 
レイドやれば勝てそうなもんなのに、なぜみんなやろうとしないのか。……不思議だ。
 
 

雑記

 
 
●ガンバト2
アンテナ5本なんだけど、どうも途中離脱してしまう。PS4でネット見てるせいなのかなー? これまでは普通にプレイできてたんだけど、もうダメかもわからんね。これまでは酷くてもコーションまでだったんだけど、今日は特に回線切断が多くて、ペナルティ1になってしまった。ペナ1になると、勝ってもマイナス補正でレーティング値の上昇なし。なのに負けるとそのまま下がる。経験とDPの報酬も半分だし。
ペナ1をレーティングに出撃して回復させてる途中で、また回線切断。今度はペナ2になってもうた。もう回復させられる気がしない。DNSサーバーがどうのこうのって、どうやって直せと?編成抜けだって2回だけなんやぞ(無いとは言わないよ、流石にw)
 
……そういえば、ソニーのケーブル安物だったような? LANケーブル買ってこようかなぁ。なんかへたってるように見えるし。火事でいろいろ捨てたから予備のケーブルなんぞどこにあるやら。ディスプレイと繋ぐHDMIケーブルも買いなおしたら綺麗に映るようになったっけ。マジだったら最低だなソニー
  
負けないための技術じゃなくて、勝つための方法論を考えてて、もうちょっと研究したかったんだがなぁ。
とりあえずケーブルをなんとかしよう。
 

 

ガンバト2

 
大目的だったB+到達で、モチベーションだだ下がりになってもうた(笑)
 
 
ガンダム バトルオペレーション2
ガンバト2の、2ちゃん系まとめブログを読んで、自分以外にも「死神スキル」に魅了されているヤツを発見してニヤニヤしている。信じられない確率で負け続けるんだよね。味方ガチャだと思っている「それ」が罠なんだ。とはいえ、まとめブログにコメントしても仕方ないから放置だけど。
 
たぶん、現実にも死神といわれる人やら状況があったんだろう。ガンダムシリーズだと08小隊のサンダースが死神スキル持ちだけど、物語の中ではあまり深く追求されていない。ラノベだと「86」の主人公が死神扱いだけど、死神スキルがどういう成りたちの本質的にどういうものなのか?にはやはり触れていない。戦場が過酷で、実力があるから生き残っているって形になっている。
  
ハッキリ言えば、エースの資質のことだろう。エースオブエースの人が死神スキル持ちってことになるはずだ。最適化した行動が取れてしまうことによって、部隊の内で実力差を広げてしまう。それは隊列が間延びするのと同じような効果を持ち、結果的に味方を死においやってしまう。
そうなると兵士の規格化は重要な問題なのかもしれない。強いものと弱いものが組むよりも、弱くても同じぐらいの実力で固まっている方が強くなるからだ。そうしてみると、精鋭部隊の編成は死神スキルへの「まっとうな対処法」って可能性がありそうだ。軍関係の人は気が付いているのかもね。
 
 
ガンバト2で私がやっていることは、ちょっと真っ当な方法論ではないので、自分は死神だなって思わないなら真似してはいけない。
 
編成では、明らかに強そうだと負ける確率が高まる。汎用でガンダムタイプ4人いて、味方ガチャ成功!とか思っても、負ける時は負ける。汎マシは1人ならぜんぜん許容範囲。むしろ好ましい。2人だとヤバイけど。同じくゲルググが2人いるとビームライフル過多で前線が構築できなかったりするので注意。
ヅダ即決厨には強いのが混じってるからなんともいえない。
死神スキル持ちは基本的に強襲に乗るのが生きる道だろう。汎用にこだわりがなければ強襲に乗ればいいと思う。スマンが支援機乗りの頭の中身はどーなってんのか分からない。
 
例えば、こんなことがあった。10連敗ぐらいの途中で、「俺が入る方は負ける」とかチャットしてやろうかと思ってた頃のことね。どうせ負けるんだからイフ改に乗ってやる!とか思って、引いたばっかのイフ改レベル1にぶっつけで乗ったのさ。400港のマップで、Aの中継地点取ったら、もう目の前にドムが来てて「!?」ってなった。イフ改使い方わからなくて、「足 遅っ!?」とか言ってる間にボコられて死んで、エグザム発動させたものの良く分からないまま。まっっったくいい所もなく、その後もさっぱり活躍できなくて、でも試合には勝ったっていう(涙) ドムいなくて枚数勝ちできたのもあるのかもしれないけど、「俺がいない方が勝てるの!?」とか思うと悔しいやら情けないやら。事実、その通りだったわけだけどさ。だって味方を惑わす死神だもの。
 
戦闘は基本的にアシスト狙いするといい。そこそこ削ったら、トドメは味方に任せるのが好ましい。支援機を助ける場合は倒しちゃうのもアリ。これはもちろん、敵が生存する時間を延ばすためだ。逃げられてもそれはそれで枚数有利になるから良し。死神にとっては何でもかんでも倒せばいいって話ではないのだ。そんなことをしているから死神になってしまう。
特にエースマッチは死神がエースになると負けるので注意が必要。周りのプレイヤーはよほど訓練されていない限り、エースにトドメを回す程度のこともできないし、エースの護衛も支援もロクにしてくんない。これはB帯でもぜんぜんできてない。周りが見えていないからエースの位置とか確認してないもの。エースになっても、HP削るところから自分でやろうとすると、倒しきれないし、囲まれて落とされるだけ。でも自分がアシストに回ると、全力で行けるのでストレスがなくていい。……エースがこっちに粘着してくれると、「エースが敵を撃破しました」のアナウンスが連続で聞こえてくるので爽快。楽勝になる。アシストこそ、汎用のエースオブエースが活きる場所だ。
 
初回はなるべく早く死ぬのがオススメ。陽動をかねるというか、味方のリスポーンタイム中にイノシシのように突撃するのも実は◎ 普通に考えたらアホか!って話だけど、あまり敵をバラけさせたくないのだ。敵がバラけたら敵を追いかけて味方もバラけるからね。どうせ自分は過剰戦力なので、死ぬぐらいで丁度いい。これの目的は戦力の均衡化なので、死ぬのでオーケー。死んでおくと、きっちり逆転勝ちできる。その辺の計算はエースの資質があればできるはず。
 
上の早死に推奨の絡みで、リペアする場合はダメージの半分までにするべし。足を直したら直ぐに戦闘再開ね。全部回復するまで待っていると、流石に勝つ確率ががた落ちする。自分の力込みで前線を構築しているはずなので、長時間いないとガタガタになってしまう。敵の勢いはあまり増やさない方がいい。
 
特に墜落のマップは、人の2〜3倍動き回るつもりでいると良い。あっち、こっちと援護に顔を出すと、マップ全体をひとつの戦場として使える。というか、自然とやっているはず。
 
一番やっちゃいけないのは、中継地点を奪われて戦線が延びてしまうこと。これだけはどうにも覆せないので注意。逆に拠点まで押し込まれれば逆転の目が出てくるんだけど、途中で止まって撃たれ続けるとそのまま負けてしまう。そうならないようにするには、さっさと拠点まで引くこと。拠点でのんびりリペアでもしておけば、敵が焦れて攻めてきて逆転の目が生まれる。敵もガンダム動物園でしかない。
 
味方の芋支援機への対処は、あまり気にしなくていい。逆に、芋の攻撃範囲内で長時間戦わないことが大事。実際のところ、芋と連携すると敵がさっくり溶けて消えてしまう。これが本当の問題で、敵が消えると味方がバラける。芋るかどうかはさほど本質的な問題じゃない。芋がいやなら、さっさと前線を押し込めばいいだけ。それが出来ないやつが文句いってるだけだから基本的に筋違い(理解されないから黙っていること)
敵の支援機への対処は、射線切りするつもりで攻撃が当たらない場所で戦えばオーケー。敵の芋支援を引きずり出す意味もあるし、強襲が接近するのを助ける動きになる。
 
支援砲撃は割とアリ。そればっかり狙う味方は枚数落ちするだけなので無しだけど、死神が自分でやるのはオーケー。リスポーンの時間を少し延ばす程度でやれるから、丁度いい戦力ダウンになる。固まっているところというより、芋ってる支援機狙いがオススメだけど、B帯だときっちり避けてくるから一捻り必要。固まってるところに撃ち込んで逆転させたいかもだけど、戦ってる味方を退避させるのはNGだし、失敗を招きやすい。味方支援砲撃の範囲に突っ込んでいって殺されても良ければ、2〜3体巻き込むのもできるかもだけど。高コスト戦だとあんまりやらない。
 
拠点爆破は、汎用が行くものではないけど、展開的に必要な時はある。負け確定の場合、さっさと動いた方がいい。敵・味方共に敵拠点に集まり易くなるから、最後の一花にはなる。
爆弾解除は一人だとまず成功しないので、時間帯とかスコアとかの状況によっては行く必要があるけど、成功確率は低い。爆弾解除に直行して、出てきた敵兵を味方が排除ってのが理想だけど、そんな上手くいくものじゃない。時間を掛けないのが最大のコツ。敵兵をバズーカの爆風で倒すのが手っ取り早いんだけど、空を飛んでいると爆風で殺せないので、マシンガンでペシペシやる必要がある。隠れててナイフ使ってくる敵兵も最悪で、どっちのタイプも倒すのに時間が掛かる。爆弾設置は1枚で済むけど、解除は2枚必要なので、どうしたって枚数有利を作られてしまう。このバランスを考えて、解除諦めて攻めた方がいい場合も多い。B帯だと、戦線維持してたら味方が解除してくれた、なんてこともままある。
 
普通に勝つためのセオリーとは少し(かなり)ズレるけど、これで勝つ確率は高まる。
 
 
最後にマニューバアーマーについて。
書く必要もないと思ったんだが、今、起きていることを理解するために書いておこう。
マニューバというのは、ブースト移動中のよろけを押さえ込む強襲機のスキル。以前はこれを、強襲が囲まれた時に逃げるのに使っていた。バズーカでよろけて足止めされてボコられると即死する。だから逃げる時にブースト移動すれば、バズーカを喰らってもダメージだけで足止めされなくなり、逃げられるかもしれないという訳だ。
 
以前にこんなことがあった。ガンダムで足壊されたので足掻きでしゃがんだら、イフ改が正面から突っ込んできた。Q:問題、この場合の正しい対処とは何か?
 
……もしも1対1の汎バズ対決で、片方の汎用にだけマニューバアーマーが付いていたら? 当然、爆風ヨロケをブースト移動で打ち消して、バズ格きめるわな。……実際にそれに近いことをやっているのがG3だろう。ブーストを管理して、バズーカがくるタイミングでブースト移動で接近すれば、ヨロケを取られずに接近でき、バズでよろけとって、格闘を決められる。理想的にはね。
 
では上の問いに戻ろう。従って、正面から突っ込んでくるイフ改への正しい対処とは「ビームサーベルへ持ち替えること」、となる。接近してくるイフ改のプレイヤーは、バズーカをマニューバでいなして接近し、格闘に持ち込むつもりだったのだろう。こっちがサーベルに切り替えたら、タックルか格闘勝負か、もしくは逃げるかって選択になったはずだ。こちらの格闘にタックルを合わせてくるなら、オーバーヒートになる。その後の数秒はロクに動けない。EXAM機では避けなければならない状況だ。
ならたとえば「見せ格闘」で当たらない距離で1段めを振ってしまう選択もアリになってくるだろう。二段目の下格をださなけさば、反応の速いプレイヤーならタックルを出してくるからだ。素直に間合いに入ってきた相手に格闘してもいい。ガンダムタイプには格闘優先だのの機能があるらしいから、一方的に切り伏せてしまえる可能性が高い。
 
マニューバの弱点は、スラスターを止めた瞬間にヨロケを取られること。これの隙をどうにかするには地形を利用するのがいい。けれど、そうそう上手く戦える場所ばかりとはいえない。でもピクシーの登場で、B帯の状況が変化しつつある。マニューバの格闘応用が一般化するかも? 汎バズへの対処でマニューバを使われると、戦闘のリズムやテンポが変化してくる。これはなかなか厄介だ。
 
というわけで、ちょっと戦場へいっくる。あ、まだB+にいるよ。Bの戦闘速度でもやっていけるらしいので。