雑記

 
もう9月も終わりなのか。やばい、次のシーズンがはじまってしまう。
 
●ガンバト2
やっぱりLANケーブルでした。差込の根元付近が、両方ともくたって怪しかったんですよねぇ。ソニーの純正品のハズなんですが。熱にさらされるからだろうけど、やっぱり安物ってことですよねぇ。とはいえ、電源ケーブルだけは、火事だのの原因になるだろうから、ちゃんとしたヤツを使っているっていうね。あれ? PS4のやつだっけ? PS3のをそのまま使ってたのかも?よく覚えていない。
 
エレコムのにしようかと迷ったんだけど、10メートルしかなくて流石に長すぎたので、中国製品の2メートル400円にしました。その内に爆発しそうで怖いです。中国製品の大半が壊れたり爆発するのって、基本的にプラスティックの品質が悪いからだと思うんですが、LANケーブルっていつまでもつかなぁ。
 
とりあえず、LANケーブルを替えたら、途中で止まる謎現象はなくなりました。1度も、です。やられたぜ。
ペナ2を消すのに10戦?ぐらいして、ペナ1を消すのに20戦ぐらい。途中でぼんやりしてたら出撃準備でコスト間違えて、途中離脱とか表示されたので、7戦目ぐらいでやり直しになったのかな?って感じです。そもそもペナ2になる前もペナ1で何戦もこなしてたんで、もうどのくらい戦ったのやら。C+で粘ってたんですが、けっきょくCまで落ちました(笑) 久しぶりのC帯はえぐかった。ピクシー2機とか本気か?とか思っても、実はそいつらはマトモで、味方のez8の方がいきなり中継地点巡り始めたりとか。汎用1機でどうしろと? でも、こんなん序の口でしたね。支援機4、汎用2なのにダブルスコアで大勝したりとか。もう訳がわからない。もう好きなのにのればいいじゃん!とか思いはじめてます。
C帯メインでマッチングされるようになってから、明らかに圧力がなくなり、散らばる味方を追いかけて、砂漠をあちこち彷徨ってました。すんげーカオス。
 
……とはいえ、負けまくりですしね。味方2機落ちて、4対6でレイプされたり。あの6機めちゃくちゃ強くて。ひどかったー。結局、レイドやられたら汎用でどう足掻いても無理なんですよねぇ。いや、ez8さんならなんとかしてくれる!(もちろん持ってなどいない)味方機のシグナルロストの補正でレートが下がらなかった場合は、たぶん無効試合として禊に含まれないっぽくて、時間の無駄というか、精神的に犯されて損したというか。
 
レイドやれば勝てそうなもんなのに、なぜみんなやろうとしないのか。……不思議だ。
 
 

雑記

 
 
●ガンバト2
アンテナ5本なんだけど、どうも途中離脱してしまう。PS4でネット見てるせいなのかなー? これまでは普通にプレイできてたんだけど、もうダメかもわからんね。これまでは酷くてもコーションまでだったんだけど、今日は特に回線切断が多くて、ペナルティ1になってしまった。ペナ1になると、勝ってもマイナス補正でレーティング値の上昇なし。なのに負けるとそのまま下がる。経験とDPの報酬も半分だし。
ペナ1をレーティングに出撃して回復させてる途中で、また回線切断。今度はペナ2になってもうた。もう回復させられる気がしない。DNSサーバーがどうのこうのって、どうやって直せと?編成抜けだって2回だけなんやぞ(無いとは言わないよ、流石にw)
 
……そういえば、ソニーのケーブル安物だったような? LANケーブル買ってこようかなぁ。なんかへたってるように見えるし。火事でいろいろ捨てたから予備のケーブルなんぞどこにあるやら。ディスプレイと繋ぐHDMIケーブルも買いなおしたら綺麗に映るようになったっけ。マジだったら最低だなソニー
  
負けないための技術じゃなくて、勝つための方法論を考えてて、もうちょっと研究したかったんだがなぁ。
とりあえずケーブルをなんとかしよう。
 

 

ガンバト2

 
大目的だったB+到達で、モチベーションだだ下がりになってもうた(笑)
 
 
ガンダム バトルオペレーション2
ガンバト2の、2ちゃん系まとめブログを読んで、自分以外にも「死神スキル」に魅了されているヤツを発見してニヤニヤしている。信じられない確率で負け続けるんだよね。味方ガチャだと思っている「それ」が罠なんだ。とはいえ、まとめブログにコメントしても仕方ないから放置だけど。
 
たぶん、現実にも死神といわれる人やら状況があったんだろう。ガンダムシリーズだと08小隊のサンダースが死神スキル持ちだけど、物語の中ではあまり深く追求されていない。ラノベだと「86」の主人公が死神扱いだけど、死神スキルがどういう成りたちの本質的にどういうものなのか?にはやはり触れていない。戦場が過酷で、実力があるから生き残っているって形になっている。
  
ハッキリ言えば、エースの資質のことだろう。エースオブエースの人が死神スキル持ちってことになるはずだ。最適化した行動が取れてしまうことによって、部隊の内で実力差を広げてしまう。それは隊列が間延びするのと同じような効果を持ち、結果的に味方を死においやってしまう。
そうなると兵士の規格化は重要な問題なのかもしれない。強いものと弱いものが組むよりも、弱くても同じぐらいの実力で固まっている方が強くなるからだ。そうしてみると、精鋭部隊の編成は死神スキルへの「まっとうな対処法」って可能性がありそうだ。軍関係の人は気が付いているのかもね。
 
 
ガンバト2で私がやっていることは、ちょっと真っ当な方法論ではないので、自分は死神だなって思わないなら真似してはいけない。
 
編成では、明らかに強そうだと負ける確率が高まる。汎用でガンダムタイプ4人いて、味方ガチャ成功!とか思っても、負ける時は負ける。汎マシは1人ならぜんぜん許容範囲。むしろ好ましい。2人だとヤバイけど。同じくゲルググが2人いるとビームライフル過多で前線が構築できなかったりするので注意。
ヅダ即決厨には強いのが混じってるからなんともいえない。
死神スキル持ちは基本的に強襲に乗るのが生きる道だろう。汎用にこだわりがなければ強襲に乗ればいいと思う。スマンが支援機乗りの頭の中身はどーなってんのか分からない。
 
例えば、こんなことがあった。10連敗ぐらいの途中で、「俺が入る方は負ける」とかチャットしてやろうかと思ってた頃のことね。どうせ負けるんだからイフ改に乗ってやる!とか思って、引いたばっかのイフ改レベル1にぶっつけで乗ったのさ。400港のマップで、Aの中継地点取ったら、もう目の前にドムが来てて「!?」ってなった。イフ改使い方わからなくて、「足 遅っ!?」とか言ってる間にボコられて死んで、エグザム発動させたものの良く分からないまま。まっっったくいい所もなく、その後もさっぱり活躍できなくて、でも試合には勝ったっていう(涙) ドムいなくて枚数勝ちできたのもあるのかもしれないけど、「俺がいない方が勝てるの!?」とか思うと悔しいやら情けないやら。事実、その通りだったわけだけどさ。だって味方を惑わす死神だもの。
 
戦闘は基本的にアシスト狙いするといい。そこそこ削ったら、トドメは味方に任せるのが好ましい。支援機を助ける場合は倒しちゃうのもアリ。これはもちろん、敵が生存する時間を延ばすためだ。逃げられてもそれはそれで枚数有利になるから良し。死神にとっては何でもかんでも倒せばいいって話ではないのだ。そんなことをしているから死神になってしまう。
特にエースマッチは死神がエースになると負けるので注意が必要。周りのプレイヤーはよほど訓練されていない限り、エースにトドメを回す程度のこともできないし、エースの護衛も支援もロクにしてくんない。これはB帯でもぜんぜんできてない。周りが見えていないからエースの位置とか確認してないもの。エースになっても、HP削るところから自分でやろうとすると、倒しきれないし、囲まれて落とされるだけ。でも自分がアシストに回ると、全力で行けるのでストレスがなくていい。……エースがこっちに粘着してくれると、「エースが敵を撃破しました」のアナウンスが連続で聞こえてくるので爽快。楽勝になる。アシストこそ、汎用のエースオブエースが活きる場所だ。
 
初回はなるべく早く死ぬのがオススメ。陽動をかねるというか、味方のリスポーンタイム中にイノシシのように突撃するのも実は◎ 普通に考えたらアホか!って話だけど、あまり敵をバラけさせたくないのだ。敵がバラけたら敵を追いかけて味方もバラけるからね。どうせ自分は過剰戦力なので、死ぬぐらいで丁度いい。これの目的は戦力の均衡化なので、死ぬのでオーケー。死んでおくと、きっちり逆転勝ちできる。その辺の計算はエースの資質があればできるはず。
 
上の早死に推奨の絡みで、リペアする場合はダメージの半分までにするべし。足を直したら直ぐに戦闘再開ね。全部回復するまで待っていると、流石に勝つ確率ががた落ちする。自分の力込みで前線を構築しているはずなので、長時間いないとガタガタになってしまう。敵の勢いはあまり増やさない方がいい。
 
特に墜落のマップは、人の2〜3倍動き回るつもりでいると良い。あっち、こっちと援護に顔を出すと、マップ全体をひとつの戦場として使える。というか、自然とやっているはず。
 
一番やっちゃいけないのは、中継地点を奪われて戦線が延びてしまうこと。これだけはどうにも覆せないので注意。逆に拠点まで押し込まれれば逆転の目が出てくるんだけど、途中で止まって撃たれ続けるとそのまま負けてしまう。そうならないようにするには、さっさと拠点まで引くこと。拠点でのんびりリペアでもしておけば、敵が焦れて攻めてきて逆転の目が生まれる。敵もガンダム動物園でしかない。
 
味方の芋支援機への対処は、あまり気にしなくていい。逆に、芋の攻撃範囲内で長時間戦わないことが大事。実際のところ、芋と連携すると敵がさっくり溶けて消えてしまう。これが本当の問題で、敵が消えると味方がバラける。芋るかどうかはさほど本質的な問題じゃない。芋がいやなら、さっさと前線を押し込めばいいだけ。それが出来ないやつが文句いってるだけだから基本的に筋違い(理解されないから黙っていること)
敵の支援機への対処は、射線切りするつもりで攻撃が当たらない場所で戦えばオーケー。敵の芋支援を引きずり出す意味もあるし、強襲が接近するのを助ける動きになる。
 
支援砲撃は割とアリ。そればっかり狙う味方は枚数落ちするだけなので無しだけど、死神が自分でやるのはオーケー。リスポーンの時間を少し延ばす程度でやれるから、丁度いい戦力ダウンになる。固まっているところというより、芋ってる支援機狙いがオススメだけど、B帯だときっちり避けてくるから一捻り必要。固まってるところに撃ち込んで逆転させたいかもだけど、戦ってる味方を退避させるのはNGだし、失敗を招きやすい。味方支援砲撃の範囲に突っ込んでいって殺されても良ければ、2〜3体巻き込むのもできるかもだけど。高コスト戦だとあんまりやらない。
 
拠点爆破は、汎用が行くものではないけど、展開的に必要な時はある。負け確定の場合、さっさと動いた方がいい。敵・味方共に敵拠点に集まり易くなるから、最後の一花にはなる。
爆弾解除は一人だとまず成功しないので、時間帯とかスコアとかの状況によっては行く必要があるけど、成功確率は低い。爆弾解除に直行して、出てきた敵兵を味方が排除ってのが理想だけど、そんな上手くいくものじゃない。時間を掛けないのが最大のコツ。敵兵をバズーカの爆風で倒すのが手っ取り早いんだけど、空を飛んでいると爆風で殺せないので、マシンガンでペシペシやる必要がある。隠れててナイフ使ってくる敵兵も最悪で、どっちのタイプも倒すのに時間が掛かる。爆弾設置は1枚で済むけど、解除は2枚必要なので、どうしたって枚数有利を作られてしまう。このバランスを考えて、解除諦めて攻めた方がいい場合も多い。B帯だと、戦線維持してたら味方が解除してくれた、なんてこともままある。
 
普通に勝つためのセオリーとは少し(かなり)ズレるけど、これで勝つ確率は高まる。
 
 
最後にマニューバアーマーについて。
書く必要もないと思ったんだが、今、起きていることを理解するために書いておこう。
マニューバというのは、ブースト移動中のよろけを押さえ込む強襲機のスキル。以前はこれを、強襲が囲まれた時に逃げるのに使っていた。バズーカでよろけて足止めされてボコられると即死する。だから逃げる時にブースト移動すれば、バズーカを喰らってもダメージだけで足止めされなくなり、逃げられるかもしれないという訳だ。
 
以前にこんなことがあった。ガンダムで足壊されたので足掻きでしゃがんだら、イフ改が正面から突っ込んできた。Q:問題、この場合の正しい対処とは何か?
 
……もしも1対1の汎バズ対決で、片方の汎用にだけマニューバアーマーが付いていたら? 当然、爆風ヨロケをブースト移動で打ち消して、バズ格きめるわな。……実際にそれに近いことをやっているのがG3だろう。ブーストを管理して、バズーカがくるタイミングでブースト移動で接近すれば、ヨロケを取られずに接近でき、バズでよろけとって、格闘を決められる。理想的にはね。
 
では上の問いに戻ろう。従って、正面から突っ込んでくるイフ改への正しい対処とは「ビームサーベルへ持ち替えること」、となる。接近してくるイフ改のプレイヤーは、バズーカをマニューバでいなして接近し、格闘に持ち込むつもりだったのだろう。こっちがサーベルに切り替えたら、タックルか格闘勝負か、もしくは逃げるかって選択になったはずだ。こちらの格闘にタックルを合わせてくるなら、オーバーヒートになる。その後の数秒はロクに動けない。EXAM機では避けなければならない状況だ。
ならたとえば「見せ格闘」で当たらない距離で1段めを振ってしまう選択もアリになってくるだろう。二段目の下格をださなけさば、反応の速いプレイヤーならタックルを出してくるからだ。素直に間合いに入ってきた相手に格闘してもいい。ガンダムタイプには格闘優先だのの機能があるらしいから、一方的に切り伏せてしまえる可能性が高い。
 
マニューバの弱点は、スラスターを止めた瞬間にヨロケを取られること。これの隙をどうにかするには地形を利用するのがいい。けれど、そうそう上手く戦える場所ばかりとはいえない。でもピクシーの登場で、B帯の状況が変化しつつある。マニューバの格闘応用が一般化するかも? 汎バズへの対処でマニューバを使われると、戦闘のリズムやテンポが変化してくる。これはなかなか厄介だ。
 
というわけで、ちょっと戦場へいっくる。あ、まだB+にいるよ。Bの戦闘速度でもやっていけるらしいので。
 

ガンバト2

 
 
ガンダム バトルオペレーション2
レーティング……? 何それ、美味しいの?とかいつつ、
 
「B+」到達ッッッッ! はいはい、3%未満の世界の住人が通りますよー(笑)
 
レーティングは最大B+までしかないらしいので、あとは継続は力なり!ってやってればその内にトロフィーもコンプできるでしょう。軍曹レベル3だから、15まではしばらく掛かりそうだけども。
 
C+ぐらいから「速い馬車問題」を考えなくてよくなり(周りが強くなって、自分が速い馬車じゃなくなったから)、自らの強さを追求しつつ、よく分からない力でB+に到達(笑) 俺の体をみんなに貸すぞ!ってノリですかね。4回ぐらいラスト5秒?とかで逆転したっぽいです。スコアを見てられる余裕もなかったけど、なんとなくそんな感じでした。ちょっと前までギリ逆転負けとかしょっちゅうだったのにねー。守ろうってチャット送っただろ!とかイライラさせられまくりでしたよ。
 
Bマイナスは、魔境でしたね。なんかこう、色んな人がいて。強襲・支援・汎用で、2:2:2で全然勝てるっていう。(普通は1:1:4とか。)あれー? 三竦み成立してんじゃん、みたいな(苦笑) トリプルスコアとか出るんだもんなー。4800と17000オーバーみたいな。この時は勝ったからいいけど、もう4倍ちかいっていう。うーんと、勝ち上がったんだけど、もうどうやったのか覚えてません。
 
Bに上がると、B+の人も普通にマッチングされまして、汎用機の連中のスピードが1〜2段アップします。何より判断が早い。ガンガン来る。強襲も古強者みたいになって気が付くと裏取って仕掛けてきます。支援はゴリゴリで動いてるのに当てまくって来ます。なんじゃこりゃ!?ってレベルの戦い。やばかったです。同クラスかそれ以上の集まりなんで、すんごい面白いですね。経験値が足りないのが実感として分かるというか。昔から支援機で狙撃すんの苦手なので(FPSもやってない)、ついでに言えばez8持ってないし、だからガンダムしか乗れないんですよね。汎用枠は意外と空いているので、即決で良かったりするんですが、いろいろと乗りこなせないと対策が甘くなるというか。格ゲーでも、別キャラの必殺技とか網羅しとかないと防御できなかったりするじゃないですか。
マニューバアーマーとか、ちゃんとどういうものか分かっていないと対策ができない。調べたり、試したりをコツコツやって、その日、仕事中に考えたことを実践してみて、一瞬で真似されたりとかね(笑) たとえば、バズ格でez8に中々勝てないので、緊急回避の前転でバズ回避したらどうなるだろう?とか。やってみようとしたんですけど、なかなかね(笑)
 
今日は、ハイパーハンマーを入手してたのを思い出したんで、ハンマー使いになってみるのはどうか?みたいな実験をしてました。クイックでやればレートが変動しないので、経験だけ積めるじゃないですか。なっかなかマッチングしないんですけどね。
まずフリー演習に初めて行って、なんか動かない敵MSのマネキン人形に攻撃してみたりとかしましたよ。ハイパーハンマー、2発目が遅いんで使い勝手がめっちゃ悪い。でもクイックで実戦もやってみないことには!とか思って戦ってきました。本当に、レーティングマッチで即実戦とか行かなくて本当に良かった。結局、当たり判定も変だし、実戦だとなんも当たりませんでした。こりゃダメだ!(笑)となって、サーベルに戻しましたよ。無理無理。せめてバズ当てたらそのまま当たれよ!って思うんですけど。まぁ、バズは地面に当てて衝撃でよろけ取るから、バズ→ハンマーだと地面にゴツンってなるんですけどね。結局、バズーカ当てて、ビームサーベルで切らないだけの、ハンマー外しまくりで終わりました。いい勉強になりもうした。サーベルこそ神です。
思ったんですけど、ビームライフルって、照準を合わせるんじゃなくて、機体を動かして調整してるんじゃないでしょうか? 宇宙ならハンマーにワンチャンありそうだし、ビームライフル+ハンマーで行ってみようかしらん……。
 
B帯のプレッシャーに慣れたところで、我こそがエース!と思って頑張ったら、B+になれました。与ダメとかは支援機にはどうやっても勝てそうにありません。B帯だと1戦1戦がめっちゃ疲れるんで、B+の維持とかは、正直、無理そうです。でもBで戦うのめっちゃ面白いんですよねぇー。クイックのお世話になろうと思っています。
 
ザメルとか倒すのって、もう巨竜殺しだよなーとか思う今日このごろ。もしかして、グフカスとか乗らなきゃダメなのかも。パワードジムって空中で行動できるらしいんですけど、空中で格闘できるのかしらん? ダウン攻撃に仕えそうな、下方向の突き刺し動作とかあると、ジャンプ戦闘が流行ると思うんですが。もしかして、もうあるのかな?
 

ガンバト2

 
甘かった……(笑)
 
ガンダム バトルオペレーション2
D+からC+へ。私は帰ってきた! 汎マシ実験の結果、重大な欠陥が判明。速い馬車・遅い馬車の問題だと思ったので汎用マシンガンを使って戦ってみたんですが、要するに数学モデル的に整合性の高い展開を構築するってことは、「戦力が均衡した状態を作る」に近しく、点差がギリギリになるんですよ。だけど汎用マシンガンで均衡を破って勝つような戦闘力などなかった!(笑)
 
所詮は6対6のチームバトルなので、私一人がどうしたからって全部なんとかなるハズもなく。しかも前回の更新直後に高コスト帯でダブルスコアの洗礼を喰らいまして。慣れないマシンガンじゃどうにもなんねーっていう(爆笑)
 
根本的なところの原理的な部分は理解できたので、大分イライラは解消されたんですけどね。勝ったり負けたりを繰り返しながら、ジリジリとレートを上げております。
どうやって応用すればいいのか?とかを模索中。もうちょっと観察とか経験が必要ですな。味方にザク系がいると、マシだろうな、と辺りを付けて、汎バズに戻したりとか。トドメを遅らせるために、アシストだけして譲ったりとかですかね。ガンダムの代わりに陸ガン使って、火力下げたりとか。リサイクルチケットでレベル3買っちまいました。本当は、ガンダム用のSNが欲しかったんですが、レベル2の145までリサイクルチケットが集まらなかったので。
 
相変わらず囲まれて死んでます。周りのフォローがないというか、死ぬ回数が少ないとこうなるよね、みたいな。陽動美味しいれす(負け犬の遠吠え) 上手に死ぬのも仕事の内だもん。
 
・地上の拠点爆弾解除、外壁からできる裏技があるらしく。やってみたことはないんですが、バグならさっさと直して頂きたい。
・コンテナまだ実装されてないの知らなくて、連戦してました(笑)
・二方向から攻める回り込み戦法をやるんですけど、戻る時に味方にコンボ喰らいます。正面から現れるヤツは敵!という認識みたいです。バズまでは分かるんだけど、コンボまできっちり。まるっきり強襲の動き方だよなーとは思うんですが、被弾を避けようとするとそういう方向になったりするっていう。
で、宇宙で上下軸を使った回り込みが使えそうだと思いました。上からと下からで挟み込めば、視線を散らすことができる。まぁ、囲まれて死ぬ可能性はかなり高いんですけども。強襲って大変だなって思います。
 
敵側に、ガンダム動物園をどうにか押し付けたいんですよね。自分が強くなる方向でなんとかそれが作れないものかと。敵がバラけて、味方が固まるような。難しいです。実戦の中にヒントがあればいいのですが。
 

ガンバト2

 
個人的に、大発見。
 
ガンダム バトルオペレーション2
たぶんDマイナススタートで、Cマイナスまで上がって、一番下のDマイナスまで落ちて、Cプラスまで上がったのが前回で、そのままBマイナスまで上がったところから、Dプラスまで落ちました(笑)
 
どうしてなのかさっぱり分からなくて、もしかして弱い側にマッチングされてんのかな?とか思ったんですよね。味方が直ぐにバラけて勝手に負けていくっていう。でもあまりにも負け続けるんでこれは何かおかしいぞ?と思いまして。
いや、ちょっと回りの動きが悪いと、エースマッチでエースになってしまう程度には上手いつもりではいたんです。中の上から上の下、もしかしたら上の中ぐらいの腕前かな?とかって。前作やってた経験もあるんで、さすがに足手まといとは思えない。なのに負け続ける。ガンダム動物園だからしょうがないのかな?とかって思えて。まぁ、平日の夜は人種が多様だろうから、ランクを上げたかったら時間帯的に昼とか、休日の日中にやるしかないんじゃないか?とか思ったんですよね。プロ的なゲーマーやガンダム好きが集まる時間帯に勝率を稼ごう、みたいな。
もしくはバンナムが特殊なマッチングをしてて、弱い側、弱い側に配置され続けたのか?みたいな。でもパンナムにそんなプロファイリングめいた高度なマッチングプログラムがあるわけがないですし。
 
……で、もしかして自分に何かがしかの原因があるのでは?と考えてみたわけです。論理的に正しい動きをしているはず、でも負ける。勝つにはどうすればいいのか。勝手にバラけるということは、バラけないように固めておかなければならない。じゃあ、負け続けた内の、敵側に「ガンダム動物園」を纏め上げる特殊なスキルをもったフレンズが居たのか? ……日本だとありえなくもない話ですが、毎回いたとはさすがに思えない。
 
足手まといではない、特殊なフレンズでもないとすると、なんらかのテクニックが存在している? 自主的にバラけない仕組みってなんだろう? 経験と照らして考えて、どうやったらバラけないか?というと、それはもう「敵が居続けること」ぐらいしか思いつかなかったんですよね。それでたまたま日替り任務に宇宙戦の出撃があったんで、200コストに出撃したわけです。前回の更新でも触れたようにマシンガンを使ってみたら、これが勝てたんです。
 
でいろいろ考えて、結論的には、たぶん私は強すぎたらしい、という。
つまり、ガンダムなんかでバズーカ→格闘の流れで戦うのを汎用バズーカ、略して「汎バズ」と呼ぶのですが、私のような汎バズが多く居ると、敵が溶けてしまうので、すぐ居なくなるんですね。リスポーン待ちの間に味方が勝手に動いてしまって、だからバラけてしまう、みたいで。それから支援機の狙撃が届く距離で戦うように最近は心がけていたんですが、それが逆に支援機を芋らせてしまっている、かもしれなくて。芋ってのは動かないことの隠語らしいんですが、語源とかはわかりません。
なぜか支援機なんて無視してバカみたいに突撃している方がいいのです。支援機が活躍できなくなるので、必然的に動かざるを得なくなる。つまり何も考えないで突っ込むほうが、芋らなくて試合に動きが生まれ、結果的にまとまるみたいなのです。
いや、でも、ザメルの火力を活かしたいじゃないですか。なんでザメルが爆弾解除して他の連中は無視して戦ってんだよ?とか思うやないですか。
 
軍隊の行軍や、複数の馬車の話でいうと、速いのと、遅いのがいると、隊列が間延びしてしまう。それを防ぐには、遅い側に合わせてやればいい。汎バズがメイン戦法の私は、早い馬車であり、全体の隊列を間延びさせる存在だったようなのです。いや、まさかバトオペで「これ」が成立するとは思いませんでした。びっくり。前作も勝てなくてイライラしてたんですけど、たぶん原因は同じでしょうね。
 
いや、「これ」を足手まといとか言われるとちょっと抵抗があるので自己弁護を置いておきますが、同じようなスピードで動けるチームで集団戦をすると、ダブルスコアで勝てるんですよ。でもそういう優秀なチームになる確率は実際のところかなり低いのが実情です。Bランク下位やCランクの上位でもめったにありません。
汎用機でマシンガンを使う人間を、「汎マシ」と呼ぶんですが、たぶん汎マシは女性プレイヤーの戦法かな?とか思っていたんです。中距離からマシンガンをペシペシ撃つだけ。下手でもできるし、スピード感もない。汎マシがいるから勝てない、だと思ったんですが……。
 
直近で汎バズしてた時は、5戦して1回勝てたかどうか。レーティングがガリガリと下がりました。
ですが、汎マシした途端、過去5戦で5連勝です。展開的にはラストでまくっているので連勝は偶然ですが、勝てたのはまったくの偶然ではありません。敵が長く生き残っているので、味方がバラけなくなっています。汎マシだと、バズーカの発射待ちの間もずっと攻撃できるので、ちょっと離れた位置から敵のトドメとかは楽ですよね。まぁ、仁義的にアシスト狙いで動いていますが、ラスト付近は時間との勝負なんで、落としに行きますよ。感覚的には手加減しまくり、手抜きしまくり、落とされまくり(笑)でも勝てる。もうライバルに勝てなくてもいい。試合に勝てればそれでいいんだい!(涙)
 
汎マシ批判もあるでしょうけど、しばらく使い続けると思います。Bプラスに一瞬でもなれれば、トロコンできそうだし(笑)
 

雑記

 
うーん、ミニストップのクラウンメロンソフトが終わってもーた。完成度高くて、もうこれだけでよくね?と半ば本気で思っていた。ベルギーチョコソフトも美味しいけど。
 
●バトオペ2
Cマイナスから、一番下のDマイナスまで落ち、Cマイナスまで戻ってきて、アプデでレーティングの評価方法が変更になって、Cプラスまで上がりました。V字回復です。
 
問題は、汎用マシンガンとの戦術的な相性の悪さみたいですね。マシンガンだと2人とか3人でまとまって行動して、ヨロケで拘束しつつ倒す戦法になるんで、格闘距離まで踏み込んできません。バズ格している側としては、フォローがもらえない上に孤立するんですよね。敵が寄ってくるとどんどん下がってしまう。端からつるべ撃ちしてダメージ与えてってやろうとしたら、味方がいなくなっている(笑) それでいて、死んで前線から離脱すると、いつの間にか4000点ぐらい差がついて負けているっていう。
 
マシかバズか、それが問題だ……。
 
ゲルググに乗って、汎マシ練習しようかしらん。これより上に行くには、マシぺちにも対応しなければ。
最近、エースマッチが怖くて。バズ格ガンダムだとエースになってしまうん(涙)
 
アプデでペイントできるようになって、色塗って楽しんでいます。しかし、ガンダムの盾の色が単独になっていない関係で、ビームシールドごっこが出来なくて泣きました。いろんなところが緑色になってしまう。
アプデでこのゲームの悪いところがわかりました。ガチャのテーブル、テメーはダメだ。G3用の2本バズーカが3つばかりでまして。リサイクルチケット14枚×3みたいな。×4だったかな? G3?もってねーよ(涙)
くっそー、レベル2のガンキャがなんでリサチケ2枚にしかならないんだ。 どう考えても6枚だろ常考
 
そろそろあたらしいMSがほしいのれす。ガンダムがあって良かったとしか言いようが無くって。イフリートでたけどレベル1だし……。抽選配給がダメだと未来が開けない感じ凄まじいのですよ。
 
しかし、未だに拠点でHP回復するの知らないプレイヤーがいる。拠点の近くでリペア始めて、あーあーって。
 
宇宙戦は参加してないからなー。武器種が問題で、バズだと命中までに時間が掛かるから、ビームライフルやマシンガンの方がいいんだよね。そうなると、汎マシにもなれるゲルって強い選択になるのかも。ゲル乗ったことないけど(笑)